《GTA6》老总:不相信AI能搞出什么爆款游戏
发布时间:2026-04-23 04:00:07
只要你近几年上过网,就肯定知道,我们现在已经被网上泛滥的所谓“AI垃圾”内容给淹没了(比如上周,那些模仿吉卜力画风、让人尴尬的AI剽窃画作就铺天盖地地出现在各大网站上,看看这个就明白了)。一些游戏公司也开始掺和这种“垃圾内容”的生产,索尼最近就泄露了一段演示视频,里面展示了一个AI版本的《地平线:零之曙光》主角埃洛伊。
不过,Take Two的老板斯Strauss Zelnick并不担心AI制作的游戏将在游戏行业大火特火——而他这么想,并不仅仅是因为没有什么游戏能与《GTA6》抗衡。
Strauss在接受卡罗琳·戴利(Carolyn Dailey)为她的书《创意企业家(The Creative Entrepreneur)》采访时,分享了他在游戏行业中取得成功的建议,他说:“要做最具创意的人:也就是说,雇佣最优秀的创作者,,并坚持让他们追随自己的热情。鼓励他们勇于尝试新事物,远离衍生作品和模仿之作。在好莱坞,常见的产品推销方式是‘这是《蜘蛛侠》遇上《蝙蝠侠》再加上《回到未来》’的结合体……但我们这儿不这么干;我们想要的是你前所未见的东西。”
Strauss Zelnick坚持认为,所有媒介(领域)的最大爆款都是“出人意料”的,而且,由于生成式AI是建立在那些真正有才华、进行创作的艺术家成果之上,他认为AI搞不出什么爆款来。
“这就是为什么我不担心AI能创造出爆款,因为它建立在已经存在的数据之上。它是向后看的。而大爆款是向前看的,因此需要凭空创造出来。做到最有创意不仅仅意味着要‘跳出思维定式’(thinking outside the box),它意味着,(思维)根本就没有所谓的‘盒子’。”
值得一提的是,马斯克正在大力押注AI,成立了一家AI工作室,尝试使用AI打造3A游戏,“让游戏再次伟大”。
相关新闻
Motive招聘关卡设计师 《钢铁侠》游戏开发已达里程碑
近日,EA在其招聘网站上发布了一则新的职位空缺信息,该职位是为负责设计“主要单人关卡”的关卡设计师而设。除了设计关卡,该招聘职位的职责还包括将关卡带入开发的每个阶段。他们需整合开发和测试的反馈,并与团
2026-04-23 06:00:07
醍醐灌顶 《我的世界》创始人锐评"停止扼杀游戏"论战
久未露面的《我的世界》创始人马库斯·“Notch”·佩尔松突然现身社交平台,针对博主Daniel Sumpton与独立开发商Pirate Software的辩论发表惊人观点:“如果购买游戏不算真正拥
2026-04-23 04:30:07
《GTA6》老总:不相信AI能搞出什么爆款游戏
只要你近几年上过网,就肯定知道,我们现在已经被网上泛滥的所谓“AI垃圾”内容给淹没了(比如上周,那些模仿吉卜力画风、让人尴尬的AI剽窃画作就铺天盖地地出现在各大网站上,看看这个就明白了)。一些游戏公司
2026-04-23 04:00:07
腾讯计划以150亿美元收购《DNF》开发商Nexon
近日据彭博社报道,腾讯计划以约150亿美元(约合人民币1076亿元)收购韩国游戏开发商Nexon,目标是通过控股Nexon强化其在全球游戏市场的竞争力。Nexon创始人金正宙(已故)的家族通过控股公司
2026-04-23 03:45:07
《天国:拯救2》设计师加盟CDPR 开发《巫师4》
《天国:拯救2》一经发售便迅速成为2025年最令人期待的游戏之一。时至今日,粉丝们依然对战马工作室的这款作品赞不绝口,认为它在众多RPG中脱颖而出。随着《巫师4》等大作即将发售,《天国:拯救2》已成为
2026-04-23 01:00:07
《光与影:33号远征队》的作曲是从论坛上招募的
备受赞誉的《光与影:33号远征队》的作曲洛里安·特斯塔德,是在将自己在Soundcloud上的音乐发布到一个独立游戏论坛后,被游戏开发公司Sandfall Interactive发掘的。这款游戏的原
2026-04-23 00:00:07